Search

พิเศษ: จีนถอดอย่างเป็นทางการหลังจากกฎวิดีโอเกมจุดชนวนความวุ่นวาย

Created: 03 January 2024
6753จีนถอดถอนเจ้าหน้าที่จากหน่วยงานของรัฐบาลที่ดูแลหน่วยงานกำกับดูแลด้านสื่อและสิ่งพิมพ์ แหล่งข่าว 5 รายที่ได้รับฟังการบรรยายสรุปเกี่ยวกับเรื่องนี้ กล่าว ไม่กี่วันหลังจากหุ้นเกมจีนได้รับผลกระทบจากกฎที่เสนอเพื่อลดการใช้จ่ายในวิดีโอเกม

แหล่งข่าวระบุว่า เฟิง ซื่อซิน ถูกไล่ออกจากตำแหน่งหัวหน้าแผนกสิ่งพิมพ์ของแผนกประชาสัมพันธ์ของพรรคคอมมิวนิสต์เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว แผนกนี้ดูแลสำนักพิมพ์และสิ่งพิมพ์แห่งชาติ (NPPA) ซึ่งจะควบคุมภาคส่วนวิดีโอเกมของจีนอย่างกว้างขวาง

สำนักงานข้อมูลสภาแห่งรัฐของจีน ซึ่งทำหน้าที่ตอบคำถามของสื่อในนามของรัฐบาลจีน รวมถึงด้านบุคลากร ไม่ได้ตอบกลับคำร้องขอความคิดเห็นในทันที และรอยเตอร์ไม่สามารถรับข้อมูลติดต่อของเฟิงเพื่อขอความคิดเห็นได้

แหล่งข่าวทั้ง 5 รายกล่าวว่าการถอดถอน Feng เกี่ยวข้องกับกฎที่ NPPA ประกาศเมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งส่งผลให้หุ้นในกลุ่มวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก รวมถึง Tencent ยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม (0700.HK) ร่วงลง


แหล่งข่าวปฏิเสธที่จะเปิดเผยชื่อ เนื่องจากทางการยังไม่ได้ประกาศการจากไปของเฟิงอย่างเป็นทางการ

Feng ได้เป็นตัวแทนของรัฐบาลจีนในงานต่างๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อหารือเกี่ยวกับความพยายามของทางการในการควบคุมอุตสาหกรรม รวมถึงใบอนุญาตการเล่นเกม และข้อกำหนดในการตรวจสอบความถูกต้องของผู้เล่น รอยเตอร์ไม่สามารถระบุได้ว่าเขาดำรงตำแหน่งนี้มานานแค่ไหน

มาตรการที่เสนอของ NPPA มุ่งเป้าไปที่การควบคุมการใช้จ่ายและการใช้รางวัลที่สนับสนุนการเล่นวิดีโอเกม จุดประกายความกลัวว่าเจ้าหน้าที่จะปราบปรามภาคนี้อีกครั้ง ส่งผลให้มูลค่าตลาดของเกมการพนันที่ใหญ่ที่สุดสองเกมของจีนลดลงเกือบบริษัทจะสูญเสียเงิน 80 ดอลลาร์ พันล้าน.

นักวิเคราะห์ยังกล่าวอีกว่า แผนดังกล่าวได้นำความเสี่ยงจากการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบที่อาจเกิดขึ้นกลับมาอยู่ในใจของนักลงทุนเป็นแถวหน้า และทำให้ความเชื่อมั่นลดลงในช่วงเวลาที่ปักกิ่งพยายามส่งเสริมการลงทุนของภาคเอกชนเพื่อกระตุ้นเศรษฐกิจที่ชะลอตัว


ห้าวันหลังจากการประกาศกฎดังกล่าว NPPA มีน้ำเสียงประนีประนอมมากขึ้น และกล่าวว่าจะปรับปรุงกฎเกณฑ์เหล่านี้ด้วยการ "ตรวจสอบอย่างจริงจัง" จากมุมมองของสาธารณชน

ปักกิ่งปราบปรามภาควิดีโอเกมในปี 2564 โดยกำหนดข้อจำกัดการเล่นเกมที่เข้มงวดสำหรับผู้ที่อายุต่ำกว่า 18 ปี และระงับการอนุมัติวิดีโอเกมใหม่เป็นเวลาประมาณแปดเดือน โดยอ้างถึงความกังวลเกี่ยวกับการติดการพนัน

การปราบปรามเป็นส่วนหนึ่งของการเข้มงวดด้านกฎระเบียบที่กว้างขึ้นในหลายภาคส่วน รวมถึงเทคโนโลยีและอสังหาริมทรัพย์ และส่งผลให้ปี 2022 เป็นปีที่ยากที่สุดเป็นประวัติการณ์สำหรับอุตสาหกรรมเกมของจีน เนื่องจากรายได้โดยรวมลดลงเป็นครั้งแรก

ตลาดวิดีโอเกมของจีนกลับมาเติบโตในปีที่แล้ว เนื่องจากรายรับในประเทศเพิ่มขึ้น 14% เป็น 303 พันล้านหยวน (42.47 พันล้านดอลลาร์) ตามรายงานของ CGIGC

($1 = 7.1340 หยวนจีน)

ขอบคุณต้นฉบับข่าว: Reuters

คลิปวิดีโอต่างๆ

haha general